Undertale uzdrīkstas spēlētājus pieļaut kļūdu, ko viņi nekad nevarēs atņemt

AutorsViljams Hjūzs 12.09.15 20:00 Komentāri (254)

Šajā rakstā ir iekļauta sižeta informācija no Nepārdod .

Lielākā daļa videospēļu pamatā ir spēka fantāzijas. Pat tad, ja spēlētāji nepārspēj supervillīnus vai nemet meteorus uz slikto puišu galvām, viņi joprojām ir tie, kas kontrolē, tie, kas var atsaukt savas kļūdas, atkārtoti ielādējot vai vienkārši nospiežot atiestatīšanas pogu. Pat spēlēs ar viltībām, kā sagraut šo spēku, vienmēr ir iespēja notīrīt slānekli un sākt visu no jauna, piedodot visus pagātnes pārkāpumus. Gandrīz vienmēr, vismaz.



Reklāma

Tobija Foksa Nepārdod ir daudz lietu. Smieklīgi. Īpatnējs. Laiku pa laikam satracina. Mēmam draudzīgs. Atklāti iedvesmojies EarthBound. Gudrs. (Vienmēr un it īpaši Gudrs.) Bet viena lieta tā nav, ir piedošana. Spēlētāji, kuri pietiekami pārkāpj spēles stingri noteikto morāles kodeksu un kas kustina debesis un elli, lai ignorētu spēles morāles mācības ar visu milzu robota smalkumu, kas izlaužas cauri cietai betona sienai, atradīsies ārpus izpirkšanas ar reti sastopama pastāvība.

Tas sākas pietiekami nevainīgi. Spēlētāja varonis (būtībā-turpinoties spēlei, tas kļūst sarežģīts) ir jauns bērns, kurš ir nonācis pagrīdes pasaulē, kurā dzīvo dīvaini, daļēji labestīgi monstri. Pēc īsas apmācības no miskasti runājoša, ložu izmešanas zieda viņi ātri tiek iepazīstināti ar centrālo dilemmu. Nepārdod ’S Pazemes: Vai viņi cīnās ar saviem ienaidniekiem? Vai arī saudzēt viņus?

Cīņa ir vienkārša. Nospiežot dažus taustiņus laikā, monstrs ir miris, parasti izskatās mazliet skumjš vai dumjš. Taupīšana ir sarežģītāka, katru cīņu pārvēršot par mazu mīklu, lai noskaidrotu, kā spēlētāju manevrēt ienaidnieka labajās žēlastībās un gūt uzvaru bez asinīm. Un, lai gan tas piedāvā mazāk materiālo atlīdzību, Sparing nepārprotami ir spēles vēlamākais variants, un Fokss dara visu, kas ir viņa spēkos, lai dažādi monstri justos kā dinamiski, īsti cilvēki, un spēlētājs jūtas kā sliktākais sociopāts, kurš atņēmis dzīvību. Katrā solī pacifisma izvēli par konfliktu pastiprina stāsts, kas iedzina ideju, ka nav tik briesmonīga monstra, kuru nevarētu uzvarēt ar labiem vārdiem un nelielu apsvērumu.



No faktiskā morālā viedokļa tas viss ir nedaudz smieklīgi. Labi uzrakstīts vai nē, papiruss, skelets un tēva kazu dāma Toriela nav īstas dzīvās radības, un viņu notriekšana nes visu ētisko svaru-uzburt un pēc tam nogalināt daudzus iedomātus draugus. (Ja Fokss patiešām negribēja, lai spēlētāji slepkavo viņa radītos darbus, viņam varbūt nevajadzēja ieviest tik sarežģītu sistēmu, lai to izdarītu.) Bet Nepārdod izturas pret izvēle nogalināt kā svarīgu, un tas pastiprina šīs izvēles svaru ar virkni jaunu reakciju.

Nepārdod neaizmirsti, redzi. Tas atceras visu, ko dara spēlētāji, atmetot sejās savu izvēli un atgādinot par pagātnes kļūdām. Ne tikai pašreizējās spēles ietvaros; vainas skartais spēlētājs, kurš atsāk savu pasauli, lai atsauktu nejaušu slepkavību, atklās, ka šī pati apmācības puķe uz viņu skatās, apreibusi no zināšanām par it kā aizmirstiem grēkiem. Viņš zina, ko jūs darījāt.

Tomēr šis nāves un nosodījuma cikls nav pastāvīgs. Spēlētājam, kurš līdz spēles īstām beigām - kas nepārsteidzoši prasa pilnīgi pacifistisku skrējienu - tiks dota iespēja veikt patiesu atiestatīšanu, kas atjauno spēli vaniļas stāvoklī, pat ja tā klusi nosoda spēlētāju atcelt beigas, kur katrs dabūja to, ko visvairāk vēlējās. Katrs saglabātais lēmums tiek izdzēsts, katra slikta kļūda tiek izdzēsta.



G/O Media var saņemt komisiju Pērciet par 14 ASV dolāri pie Best Buy

Katra slikta kļūda, izņemot vienu.

Nepārdod Tā saucamais No Mercy skrējiens nav tik trāpīgi nosaukts, kā varētu būt. Lai paliktu pie asiņainā ceļa, spēlētājs ne tikai izvairās no radību dzīvības saudzēšanas; viņiem jāmeklē tie, lai izdarītu vardarbību. Viņiem ir jāiznīcina. Viņiem jāatstāj pazemē tukša, pamesta vieta ar mirušu acu skatienu acīs un nazi rokā.

Reklāma

Tas nav jautri, pēc jebkura iedomājama vārda. Ir garlaicīgi un garlaicīgi slīpēt cauri arvien tukšākajiem pazemes cietumiem, nogalinot visu, kas sastapts, līdz tikai baismīgam, bet neviens neatnāca ... sveicina kaujas sākumu. Vienīgie satraukuma mirkļi rodas no dažām reizēm, kad spēle aktīvi atgrūžas pret spēlētāja slepkavīgo krusta karu, metot šķēršļus, lai mēģinātu apgrūtināt viņu progresu, piemēram, patiesi ārkārtējs fināla priekšnieks, kurš izvelk visus grāmatas trikus, lai viņu atturētu. neapturams, nenovēršams pretinieks - ti, spēlētājs, kurš pēc vēlēšanās var ietaupīt un pārlādēt - no skrējiena pabeigšanas. Un tad, kad katra dzīvā radība pasaulē ir mirusi, tavs varonis pievērš nazi personai, kas atrodas aiz monitora, un steidzas ar kameru, lai pasaule nonāktu līdz galam.

Reklāma

Dīvainā kārtā tas nav pastāvīgais grēks, kas uz visiem laikiem nosoda spēlētāja spēli. Pasaules nogalināšana ir nelietīga Undertale ” morālā kosmoloģija, bet tas nav galīgais noziegums. Nē, tas notiek nākamreiz, kad spēle sāk darboties, kad spēlētājam, kurš domā par atkārtošanos, tiek dota vienkārša izvēle: vēlreiz atiestatiet savu virtuālo rotaļu laukumu, apmaiņā pret to, lai radījums bezgalīgi ļaunprātīgi pārņemtu jūsu dvēseli.

Tā nav vēlme to nogalināt Nepārdod nosoda, redzi, bet vēlme lāpīt, redzēt visu, pabeigt spēli. Vēlme izdarīt izvēli un pēc tam to dzēst, bez sekām. Lai saglabātu pasauli vienā laika skalā un pēc tam iznīcinātu to citā, tikai lai redzētu, kas notiek. Un vai šai konkrētajai morālajai sistēmai ir nozīme - mēs galu galā runājam par videospēlēm, nevis par faktisko dzīvi un nāvi - tā ir spēle, ko tā plāno izveidot nūja . Atiestatīšanas izvēle Nepārdod pēc No Mercy skrējiena ir izvēle, kuru nekad nevar atsaukt.

Reklāma

Kopš lēmuma pieņemšanas spēlētāja spēle ir sabojāta. Ja izmantojat pakalpojumu, jūsu datora failos tiek ievietots karogs un tas ir pievienots jūsu Steam Cloud, nodrošinot, ka pat tad, ja atradīsit un izdzēsīsit karogu, spēle nākamreiz to jautri atkārtoti lejupielādēs Nepārdod ir iesākts - tas jūs atzīmē par dvēseli. Praktiski atšķirība ir bezjēdzīga; bez dvēseles spēlētāji var brīvi spēlēt spēli kā parasti, izdarot to pašu izvēli, kas viņiem vienmēr ir, un neviens pazemē nezina, ka viņu vidū ir briesmonis. Tas viss ir vienāds, līdz spēlētājs sasniedz spēles laimīgās beigas, tas ir. Tajā brīdī tiek pievienota īsa koda, kur patiesībā atbildīgā vienība-slepkavības apsēsta riebeklība, ar kuru spēlētājs sadarbojās, tagad izdzēstajos centienos iznīcināt pazemes-atgādina viņiem, ka viņi vienmēr skatās.